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NEXURIS 7.4

Onde caçar?

Hunting Guide

Onde fazer exp?

Um caminho curto para jogadores novos e que estão voltando: do level 1 até o endgame. O guia foi escrito para um ritmo mais lento, oldschool, então mostra não só exp rápido, mas também lugares seguros, profit e os momentos em que é melhor trocar de spawn.

Início 1-8 Rookgaard
Rota principal Rotworms -> Cyclops ->Dragões
Endgame Caçadas em equipe e chefes

Regra número um

O melhor spot nem sempre é o que dá mais exp. Um bom spot é aquele em que você sobrevive, não queima todo o profit em supply e consegue repetir a rota sem caos. Se dois monstros do spot conseguem te matar com um combo, você chegou lá cedo demais.

Caminho de exp desde o level 1

1-8

Rookgaard start

Seguro
Rats, Cave Rats, Bugs, Spiders, Wolves, Trolls, Bears

Comece com rats e bugs, depois passe para wolves/trolls. Junte gold, food e EQ básico. No level 8 saia da ilha se tiver rope, shovel e comida de reserva.

Risco:Baixo
8-15

Primeiras caçadas no main

Seguro
Troll caves, Rotworms, Goblins, Minotaurs, Amazon Camp

Mais seguro: rotworms e trolls perto das cidades. Se você tiver uma arma melhor ou distance, acrescente minotaurs e goblins. Não desça fundo demais sem rope.

Risco:Baixos / médios
15-25

Progresso estável

Equilibrado
Rotworms deeper, Dwarfs, Dwarf Soldiers, Minotaurs, Cyclops single spawns, Larvas

É a fase de juntar dinheiro e skills. Rotworms dão exp estável, dwarfs e minotaurs dão loot. Bata em cyclops só um por vez, de preferência com espaço para recuar.

Risco:Médios
25-35

Entrando em monstros mais fortes

Equilibrado
Cyclops, Elvenbane, Dwarf Guards, Scarabs, pierwsze tombs

Se um monstro consome mana ou potions demais, o spot é forte demais. Boas opções são cyclops, scarabs e as tombs mais fracas. Dwarf Guards valem a pena, mas é fácil entrar fundo demais.

Risco:Médios / altos
35-50

O primeiro salto real de poder

Rápido
Dragons, Cyclopolis, Dwarf Guards, Orc Fortress edges, Ankrahmun tombs

Magos começam a usar runes e distance, paladinos podem kitear, o knight precisa de skills sólidas e shield. Dragons são rápidos, mas punem a falta de fire protection e o posicionamento ruim.

Risco:Alto
50-70

Experiência + loot

Rápido
Dragon Lords carefully, Giant Spiders, Necromancers, Vampires, deeper tombs, stronger Cyclopolis floors

Aqui começa a escolha: loot seguro ou exp rápido com waste. Não vá solo para spots onde dois monstros conseguem fazer combo. Para o knight, um time ou camps mais tranquilos vão ser bem mais estáveis.

Risco:Alto
70-100

Caçadas avançadas

Avançado
Dragon Lords, Hydras, Behemoths with team, Black Knight style spawns, Hero/Warrior areas

Solo, escolha lugares que você conhece. Team hunt começa a valer muito: blocker + shooters/rune makers. Se o spawn obriga a spammar heal o tempo todo, volte 5-10 levels depois.

Risco:Alto
100-130

Preparação para o endgame

Team
Warlocks, Demona routes, stronger tombs, Hydras, Behemoths, Serpent Spawns

Não olhe mais só para o exp/h. Contam o acesso, o loot, as blessings, o estoque de runes e a escape route. O melhor progresso costuma vir de um time bem montado.

Risco:Muito alto
130+

Endgame

Team
Demons, Warlocks, Serpent Spawns, bosses, quest zones, custom endgame areas

É o level de bosses, quests e spawns fortes. Escolha o hunt de acordo com a vocação e o objetivo: exp, rare loot, access, boss progress ou profit. Teste solo só com supply cheio e um plano de saída.

Risco:Extremo

Dicas por vocação

EK

Knight

Primeiro skills e profit estável. Entre em spots novos depois do paladin/mage, mas você pode ficar mais tempo em lugares com bom loot. Fique de olho no shield, nas potions e na rota de fuga.

RP

Paladin

Funciona melhor em lugares com espaço para kitear. Rotworms, cyclops, dragons e hydras são bons se você conseguir manter distância. Sempre leve munição de reserva.

MS/ED

Sorcerer / Druid

Você progride rápido, mas com o maior risco de waste e de morte. Primeiro ganhe dinheiro em spawns seguros, depois use runes em monstros mais fortes. Não lute em corredores apertados sem um plano.

TEAM

Caçada em equipe

A variante mais forte dos levels médios para cima. O blocker segura os monstros, paladin/mage dão damage, o druid controla a cura. Team hunt perdoa menos erros, mas dá o melhor teto de exp.

Quando trocar de lugar?

Situation O que significa Decisão
Os monstros morrem rápido e o supply volta do loot O spot é estável e bom para exp mais longo. Fique até o próximo patamar de level ou até enjoar.
Você foge o tempo todo e fica spammando heal O spot é forte demais ou mal escolhido para a vocação. Volte 5-10 levels depois ou vá de time.
O exp é bom, mas o waste está subindo Isso pode ser power level, não profit hunt. Defina um limite de gasto e não o ultrapasse sem motivo.
O spawn está sempre ocupado Lugares populares vão ter mais concorrência. Tenha uma rota alternativa da mesma faixa de level.

Checklist antes da caçada

  • Rope, shovel e comida antes de cada descida ao subsolo.
  • Um estoque de potions/mana fluids maior do que você imagina.
  • Blessings nos levels mais altos e com equipamento caro.
  • Não teste um spot novo com todo o seu banco na backpack.
  • Se você perde mais do que ganha, troque de spawn ou volte mais tarde.
  • Antes de um hunt forte, confira os monstros na aba Creatures.

Abas relacionadas

Se você quiser conferir detalhes dos monstros, loot, spells ou configurações do servidor, vá para as páginas relacionadas. Este guia serve para guiar o jogador pelos levels, e os detalhes de mecânica ficam melhor em bibliotecas dedicadas.