Rookgaard start
SeguroComece com rats e bugs, depois passe para wolves/trolls. Junte gold, food e EQ básico. No level 8 saia da ilha se tiver rope, shovel e comida de reserva.
NEXURIS 7.4
Onde caçar?
Um caminho curto para jogadores novos e que estão voltando: do level 1 até o endgame. O guia foi escrito para um ritmo mais lento, oldschool, então mostra não só exp rápido, mas também lugares seguros, profit e os momentos em que é melhor trocar de spawn.
O melhor spot nem sempre é o que dá mais exp. Um bom spot é aquele em que você sobrevive, não queima todo o profit em supply e consegue repetir a rota sem caos. Se dois monstros do spot conseguem te matar com um combo, você chegou lá cedo demais.
Comece com rats e bugs, depois passe para wolves/trolls. Junte gold, food e EQ básico. No level 8 saia da ilha se tiver rope, shovel e comida de reserva.
Mais seguro: rotworms e trolls perto das cidades. Se você tiver uma arma melhor ou distance, acrescente minotaurs e goblins. Não desça fundo demais sem rope.
É a fase de juntar dinheiro e skills. Rotworms dão exp estável, dwarfs e minotaurs dão loot. Bata em cyclops só um por vez, de preferência com espaço para recuar.
Se um monstro consome mana ou potions demais, o spot é forte demais. Boas opções são cyclops, scarabs e as tombs mais fracas. Dwarf Guards valem a pena, mas é fácil entrar fundo demais.
Magos começam a usar runes e distance, paladinos podem kitear, o knight precisa de skills sólidas e shield. Dragons são rápidos, mas punem a falta de fire protection e o posicionamento ruim.
Aqui começa a escolha: loot seguro ou exp rápido com waste. Não vá solo para spots onde dois monstros conseguem fazer combo. Para o knight, um time ou camps mais tranquilos vão ser bem mais estáveis.
Solo, escolha lugares que você conhece. Team hunt começa a valer muito: blocker + shooters/rune makers. Se o spawn obriga a spammar heal o tempo todo, volte 5-10 levels depois.
Não olhe mais só para o exp/h. Contam o acesso, o loot, as blessings, o estoque de runes e a escape route. O melhor progresso costuma vir de um time bem montado.
É o level de bosses, quests e spawns fortes. Escolha o hunt de acordo com a vocação e o objetivo: exp, rare loot, access, boss progress ou profit. Teste solo só com supply cheio e um plano de saída.
Primeiro skills e profit estável. Entre em spots novos depois do paladin/mage, mas você pode ficar mais tempo em lugares com bom loot. Fique de olho no shield, nas potions e na rota de fuga.
Funciona melhor em lugares com espaço para kitear. Rotworms, cyclops, dragons e hydras são bons se você conseguir manter distância. Sempre leve munição de reserva.
Você progride rápido, mas com o maior risco de waste e de morte. Primeiro ganhe dinheiro em spawns seguros, depois use runes em monstros mais fortes. Não lute em corredores apertados sem um plano.
A variante mais forte dos levels médios para cima. O blocker segura os monstros, paladin/mage dão damage, o druid controla a cura. Team hunt perdoa menos erros, mas dá o melhor teto de exp.
| Situation | O que significa | Decisão |
|---|---|---|
| Os monstros morrem rápido e o supply volta do loot | O spot é estável e bom para exp mais longo. | Fique até o próximo patamar de level ou até enjoar. |
| Você foge o tempo todo e fica spammando heal | O spot é forte demais ou mal escolhido para a vocação. | Volte 5-10 levels depois ou vá de time. |
| O exp é bom, mas o waste está subindo | Isso pode ser power level, não profit hunt. | Defina um limite de gasto e não o ultrapasse sem motivo. |
| O spawn está sempre ocupado | Lugares populares vão ter mais concorrência. | Tenha uma rota alternativa da mesma faixa de level. |
Se você quiser conferir detalhes dos monstros, loot, spells ou configurações do servidor, vá para as páginas relacionadas. Este guia serve para guiar o jogador pelos levels, e os detalhes de mecânica ficam melhor em bibliotecas dedicadas.