Rookgaard start
SafeZacznij od ratów i bugów, potem przejdź na wilki/trolle. Zbieraj gold, food i podstawowe EQ. Na 8 levelu wychodź z wyspy, jeśli masz rope, shovel i zapas jedzenia.
NEXURIS 7.4
Krótka ścieżka dla nowych i wracających graczy: od 1 levela aż do endgame. Poradnik jest pisany pod wolniejsze, oldschoolowe tempo, więc pokazuje nie tylko szybki exp, ale też bezpieczne miejsca, profit i momenty, w których lepiej zmienić spawn.
Najlepszy spot to nie zawsze ten z największym expem. Dobry spot to taki, na którym przeżywasz, nie palisz całego profitu na supply i możesz powtarzać trasę bez chaosu. Jeśli dwa potwory z danego spota mogą zabić Cię combem, to jesteś tam za wcześnie.
Zacznij od ratów i bugów, potem przejdź na wilki/trolle. Zbieraj gold, food i podstawowe EQ. Na 8 levelu wychodź z wyspy, jeśli masz rope, shovel i zapas jedzenia.
Najbezpieczniej: rotwormy i trolle pod miastami. Jeśli masz lepszą broń albo dystans, dorzuć minotaury i gobliny. Nie schodź za głęboko bez rope.
To etap budowania kasy i skilli. Rotwormy dają stabilny exp, dwarfy i minotaury dają loot. Cyclopy bij tylko pojedynczo, najlepiej z miejscem do cofania.
Jeśli potwór zabiera Ci za dużo many lub potów, spot jest za mocny. Dobry wybór to cyklopy, scaraby i słabsze tomby. Dwarf Guardy są opłacalne, ale łatwo wejść za głęboko.
Magowie zaczynają korzystać z run i dystansu, paladyni mogą kiteować, knight powinien mieć solidne skille i shield. Dragony są szybkie, ale karzą brak fire protection i złe ustawienie.
Tutaj zaczyna się wybór: bezpieczny loot albo szybki exp z waste. Nie idź solo na spoty, gdzie dwa potwory mogą zrobić combo. Dla knighta team lub spokojniejsze campy będą dużo stabilniejsze.
Solo wybieraj miejsca, które znasz. Team hunt zaczyna mieć dużą wartość: blocker + shooterzy/rune makerzy. Jeżeli spawn wymusza ciągły spam healem, wróć za 5-10 leveli.
Nie patrz już tylko na exp/h. Liczy się dostęp, loot, blessy, zapas run i escape route. Najlepszy progres często wychodzi z dobrze ułożonego teamu.
To poziom bossów, zadań i mocnych spawnów. Dobieraj hunta pod profesję i cel: exp, rare loot, access, boss progress albo profit. Solo testuj tylko z pełnym zapasem i planem wyjścia.
Najpierw skille i stabilny profit. Wchodź na nowe spoty później niż paladin/mage, ale możesz zostać dłużej na miejscach z dobrym lootem. Pilnuj shielda, potów i drogi ucieczki.
Najlepiej działa na miejscach z przestrzenią do kiteowania. Rotwormy, cyklopy, dragony i hydry są dobre, jeśli możesz utrzymać dystans. Zawsze noś zapas amunicji.
Masz szybki progres, ale największe ryzyko waste i śmierci. Najpierw zarabiaj na bezpiecznych spawnach, potem używaj run na mocniejszych potworach. Nie walcz w ciasnych korytarzach bez planu.
Najmocniejszy wariant od średnich leveli w górę. Blocker trzyma potwory, paladin/mage robią damage, druid kontroluje leczenie. Team hunt wybacza mniej błędów, ale daje najlepszy sufit expa.
| Sytuacja | Co to znaczy | Decyzja |
|---|---|---|
| Potwory padają szybko, a supply wraca z loota | Spot jest stabilny i dobry do dłuższego expienia. | Zostań do kolejnego progu levela albo do momentu nudy. |
| Ciągle uciekasz i spamujesz heal | Spot jest za mocny albo źle dobrany pod profesję. | Wróć 5-10 leveli później albo idź w teamie. |
| Exp jest dobry, ale waste rośnie | To może być power level, nie profit hunt. | Ustal limit waste i nie przekraczaj go bez celu. |
| Spawn jest zawsze zajęty | Popularne miejsca będą mieć większą konkurencję. | Miej alternatywną trasę z tego samego przedziału levelowego. |
Jeśli chcesz sprawdzić szczegóły potworów, loot, czary lub ustawienia serwera, przejdź do powiązanych stron. Ten poradnik ma prowadzić gracza po levelach, a szczegóły mechaniczne najlepiej trzymać w dedykowanych bibliotekach.
Załóż konto, stwórz postać i rozpocznij przygodę w świecie Tibii 7.4.
ZAŁÓŻ KONTO