NEXURIS 7.4
Potwory
Potwory
Lista potworów z Bestiariusza wygenerowana z plików serwera. Kliknij potwora, żeby zobaczyć statystyki walki, progi Bestiariusza i loot.
152 potworów
| Podgląd | Nazwa | Klasa | HP | EXP | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|
| BS | Black SheepBlack Sheep - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: ogień +5%. | Początek | 20 | 0 | 116 |
| B | ButterflyButterfly - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 2 | 0 | 320 |
![]() | ChickenChicken - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 15 | 0 | 128 |
![]() | DeerDeer - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 25 | 0 | 194 |
![]() | DogDog - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 20 | 0 | 124 |
![]() | PigPig - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 25 | 0 | 114 |
![]() | RabbitRabbit - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 15 | 0 | 180 |
![]() | RatRat - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 20 | 5 | 134 |
![]() | SheepSheep - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: ogień +5%. | Początek | 20 | 0 | 116 |
![]() | SkunkSkunk - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 20 | 3 | 136 |
![]() | SnakeSnake - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 40%; słabość: ogień +10%. | Początek | 15 | 10 | 120 |
![]() | BadgerBadger - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 23 | 5 | 140 |
![]() | BatBat - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: ziemia +10%. | Początek | 30 | 10 | 200 |
![]() | BugBug - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: ogień +10%. | Początek | 29 | 18 | 160 |
![]() | Cave RatCave Rat - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: ogień +10%. | Początek | 30 | 10 | 150 |
![]() | ParrotParrot - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 25 | 0 | 320 |
![]() | SpiderSpider - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: ogień +20%. | Początek | 20 | 12 | 152 |
![]() | Poison SpiderPoison Spider - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 26 | 22 | 160 |
![]() | TrollTroll - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 50 | 20 | 126 |
![]() | Winter WolfWinter Wolf - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: lód - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 30 | 20 | 170 |
![]() | WolfWolf - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: święte - 30%; słabość: lód +10%. | Początek | 25 | 18 | 164 |
![]() | Frost TrollFrost Troll - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 40%; słabość: energia +15%. | Początek | 55 | 23 | 140 |
![]() | GoblinGoblin - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 50 | 25 | 120 |
![]() | HyaenaHyaena - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 60 | 20 | 196 |
![]() | SkeletonSkeleton - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Początek | 50 | 35 | 154 |
![]() | Swamp TrollSwamp Troll - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 15%; słabość: ogień +5%. | Początek | 55 | 25 | 128 |
![]() | WaspWasp - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 35 | 24 | 320 |
![]() | CobraCobra - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 65 | 30 | 120 |
![]() | Dworc VenomsniperDworc Venomsniper - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +13%. | Początek | 80 | 30 | 152 |
![]() | OrcOrc - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 70 | 25 | 150 |
![]() | PandaPanda - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 80 | 23 | 156 |
![]() | RotwormRotworm - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. | Początek | 65 | 40 | 116 |
![]() | ScorpionScorpion - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 45 | 45 | 150 |
![]() | BearBear - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: święte - 10%; słabość: lód +10%. | Początek | 80 | 23 | 156 |
![]() | CrabCrab - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: utonięcie - całkowita; słabość: energia +10%. | Początek | 55 | 30 | 200 |
![]() | DwarfDwarf - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 10%; słabość: śmierć +5%. | Początek | 90 | 45 | 170 |
![]() | Dworc FleshhunterDworc Fleshhunter - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: śmierć +13%. | Początek | 85 | 35 | 148 |
![]() | Dworc VoodoomasterDworc Voodoomaster - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +15%. | Początek | 80 | 50 | 150 |
![]() | ElfElf - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: święte - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 100 | 42 | 190 |
![]() | LarvaLarva - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 70 | 44 | 124 |
![]() | Polar BearPolar Bear - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: lód - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 85 | 28 | 156 |
![]() | TigerTiger - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: śmierć +10%. | Początek | 75 | 40 | 200 |
![]() | AmazonAmazon - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: śmierć +5%. | Początek | 110 | 60 | 172 |
![]() | CentipedeCentipede - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +15%. | Początek | 70 | 30 | 166 |
![]() | GazerGazer - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +10%. | Początek | 120 | 90 | 140 |
![]() | LionLion - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 20%; słabość: lód +15%. | Początek | 80 | 30 | 190 |
![]() | MinotaurMinotaur - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 100 | 50 | 168 |
![]() | Orc SpearmanOrc Spearman - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 105 | 38 | 176 |
![]() | SmugglerSmuggler - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: śmierć +5%. | Początek | 130 | 48 | 176 |
![]() | CrocodileCrocodile - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 20%; słabość: ogień +10%. | Początek | 105 | 40 | 158 |
![]() | Minotaur ArcherMinotaur Archer - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 20%; słabość: lód +10%. | Początek | 100 | 65 | 160 |
![]() | Orc WarriorOrc Warrior - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 30%; słabość: śmierć +10%. | Początek | 125 | 50 | 190 |
![]() | Wild WarriorWild Warrior - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: święte - 10%; słabość: śmierć +5%. | Początek | 135 | 60 | 190 |
![]() | Dwarf SoldierDwarf Soldier - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 10%; słabość: śmierć +5%. | Niski | 135 | 70 | 176 |
![]() | GhoulGhoul - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Niski | 100 | 85 | 144 |
![]() | War WolfWar Wolf - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Niski | 140 | 55 | 264 |
![]() | Elf ScoutElf Scout - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: święte - 20%; słabość: śmierć +10%. | Niski | 160 | 75 | 220 |
![]() | Minotaur MageMinotaur Mage - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 20%; słabość: lód +10%. | Niski | 155 | 150 | 170 |
![]() | SlimeSlime - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: energia +10%. | Niski | 150 | 0 | 120 |
![]() | ValkyrieValkyrie - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 10%; słabość: fizyczne +10%. | Niski | 190 | 85 | 176 |
![]() | Orc ShamanOrc Shaman - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 50%; słabość: ziemia +10%. | Niski | 115 | 110 | 140 |
![]() | StalkerStalker - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +10%. | Niski | 120 | 90 | 240 |
![]() | BanditBandit - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: fizyczne +10%. | Niski | 245 | 65 | 180 |
![]() | Fire DevilFire Devil - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: lód +20%. | Niski | 200 | 110 | 180 |
![]() | HunterHunter - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: święte - 20%; słabość: fizyczne +5%. | Niski | 150 | 150 | 210 |
| B | BeholderBeholder - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +10%. | Niski | 260 | 170 | 150 |
![]() | CyclopsCyclops - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 25%; słabość: śmierć +10%. | Niski | 260 | 150 | 190 |
![]() | GhostGhost - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Wyraźna odporność: śmierć - całkowita. | Niski | 150 | 120 | 160 |
![]() | MerlkinMerlkin - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 20%; słabość: lód +15%. | Niski | 230 | 135 | 194 |
![]() | Minotaur GuardMinotaur Guard - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 20%; słabość: śmierć +10%. | Niski | 185 | 160 | 190 |
![]() | SibangSibang - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 25%; słabość: lód +15%. | Niski | 225 | 105 | 214 |
![]() | KongraKongra - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 20%; słabość: lód +15%. | Niski | 340 | 110 | 184 |
![]() | Lizard SentinelLizard Sentinel - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Niski | 265 | 105 | 180 |
![]() | Orc BerserkerOrc Berserker - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 15%; słabość: śmierć +10%. | Niski | 180 | 305 | 350 |
![]() | TarantulaTarantula - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +15%. | Niski | 250 | 110 | 214 |
![]() | WitchWitch - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - całkowita; słabość: śmierć +5%. | Niski | 300 | 120 | 204 |
![]() | AssassinAssassin - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Największa słabość: fizyczne +10%. | Niski | 175 | 105 | 224 |
![]() | ElephantElephant - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: fizyczne - 25%; słabość: energia +10%. | Niski | 320 | 160 | 190 |
![]() | MummyMummy - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Niski | 240 | 150 | 150 |
![]() | Terror BirdTerror Bird - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 20%; słabość: ziemia +10%. | Niski | 300 | 150 | 212 |
![]() | Dark MonkDark Monk - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - 40%; słabość: święte +10%. | Niski | 190 | 145 | 230 |
![]() | Dwarf GuardDwarf Guard - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 20%; słabość: śmierć +5%. | Niski | 245 | 165 | 206 |
![]() | MonkMonk - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - 50%; słabość: fizyczne +5%. | Niski | 240 | 200 | 240 |
![]() | ScarabScarab - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +18%. | Niski | 320 | 120 | 160 |
![]() | CarniphilaCarniphila - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +20%. | Niski | 255 | 150 | 110 |
![]() | GargoyleGargoyle - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +10%. | Niski | 250 | 150 | 200 |
![]() | Lizard TemplarLizard Templar - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Niski | 410 | 145 | 174 |
![]() | Elf ArcanistElf Arcanist - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 50%; słabość: święte +10%. | Niski | 220 | 175 | 220 |
![]() | Orc RiderOrc Rider - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - 20%; słabość: śmierć +10%. | Niski | 320 | 150 | 260 |
![]() | Stone GolemStone Golem - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: utonięcie - całkowita; słabość: lód +10%. | Niski | 270 | 160 | 180 |
![]() | Crypt ShamblerCrypt Shambler - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Niski | 330 | 195 | 140 |
![]() | Fire ElementalFire Elemental - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: lód +25%. | Niski | 280 | 220 | 190 |
![]() | Dragon HatchlingDragon Hatchling - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: lód +10%. | Niski | 380 | 185 | 190 |
![]() | Lizard SnakecharmerLizard Snakecharmer - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +10%. | Niski | 325 | 210 | 184 |
| VD | Venomous Dragon HatchlingVenomous Dragon Hatchling - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: lód +10%. | Niski | 380 | 185 | 190 |
![]() | Demon SkeletonDemon Skeleton - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Niski | 400 | 240 | 180 |
| EB | Elder BeholderElder Beholder - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +10%. | Niski | 500 | 280 | 170 |
![]() | Orc LeaderOrc Leader - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: śmierć +10%. | Średni | 450 | 270 | 230 |
![]() | PriestessPriestess - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 70%; słabość: święte +10%. | Średni | 390 | 420 | 170 |
![]() | VampireVampire - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Średni | 450 | 290 | 220 |
![]() | Blue DjinnBlue Djinn - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: śmierć +13%. | Średni | 330 | 190 | 220 |
![]() | Green DjinnGreen Djinn - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +13%. | Średni | 330 | 190 | 220 |
![]() | NecromancerNecromancer - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +5%. | Średni | 580 | 580 | 184 |
| II | Infernal ImpInfernal Imp - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +12%. | Średni | 560 | 340 | 230 |
![]() | WyvernWyvern - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Wyraźna odporność: ziemia - całkowita. | Średni | 795 | 515 | 186 |
![]() | Dwarf GeomancerDwarf Geomancer - walczy głównie na dystans i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 60%; słabość: śmierć +10%. | Średni | 380 | 245 | 200 |
![]() | Earth ElementalEarth Elemental - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +25%. | Średni | 650 | 550 | 230 |
![]() | Energy ElementalEnergy Elemental - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ziemia +15%. | Średni | 500 | 550 | 230 |
![]() | Bog RaiderBog Raider - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 85%; słabość: energia +10%. | Średni | 1 300 | 800 | 250 |
![]() | DragonDragon - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: lód +10%. | Średni | 1 000 | 700 | 170 |
| VD | Venomous DragonVenomous Dragon - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: lód +10%. | Średni | 1 000 | 700 | 170 |
![]() | Water ElementalWater Elemental - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +25%. | Średni | 550 | 650 | 230 |
![]() | BonebeastBonebeast - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Średni | 700 | 580 | 218 |
![]() | EfreetEfreet - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +8%. | Średni | 550 | 300 | 234 |
![]() | MaridMarid - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: śmierć +8%. | Średni | 550 | 300 | 234 |
![]() | Dragon Lord HatchlingDragon Lord Hatchling - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: lód +10%. | Średni | 750 | 645 | 210 |
![]() | Frost Dragon HatchlingFrost Dragon Hatchling - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +5%. | Wysoki | 800 | 745 | 220 |
![]() | Vampire ViscountVampire Viscount - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Wysoki | 1 200 | 800 | 220 |
![]() | Orc WarlordOrc Warlord - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 80%; słabość: ziemia +10%. | Wysoki | 950 | 670 | 234 |
![]() | Ancient ScarabAncient Scarab - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +20%. | Wysoki | 1 000 | 720 | 218 |
![]() | LichLich - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +20%. | Wysoki | 880 | 900 | 210 |
![]() | BansheeBanshee - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +25%. | Wysoki | 1 000 | 900 | 220 |
![]() | Crystal SpiderCrystal Spider - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: energia +20%. | Wysoki | 1 250 | 900 | 230 |
![]() | Giant SpiderGiant Spider - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: ogień +10%. | Wysoki | 1 300 | 900 | 240 |
| ME | Massive Earth ElementalMassive Earth Elemental - walczy głównie w zwarciu i nie wywiera silnej presji, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: ogień +15%. | Wysoki | 1 330 | 1 100 | 370 |
| G | GloommaneGloommane - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +12%. | Wysoki | 2 700 | 2 150 | 225 |
![]() | WyrmWyrm - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: śmierć +5%. | Wysoki | 1 825 | 1 550 | 280 |
![]() | Frost DragonFrost Dragon - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Wyraźna odporność: śmierć - całkowita. | Wysoki | 1 800 | 2 100 | 212 |
| HW | Hollow WhisperHollow Whisper - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +8%. | Wysoki | 1 350 | 2 100 | 230 |
![]() | HeroHero - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 50%; słabość: śmierć +20%. | Wysoki | 1 400 | 1 200 | 280 |
![]() | Dragon LordDragon Lord - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: lód +10%. | Wysoki | 1 900 | 2 100 | 200 |
![]() | HydraHydra - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +10%. | Wysoki | 2 250 | 2 100 | 200 |
| T | TidecoilTidecoil - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: utonięcie - całkowita; słabość: energia +10%. | Wysoki | 1 950 | 2 300 | 230 |
| SM | Starved MirageStarved Mirage - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +12%. | Wysoki | 3 950 | 2 800 | 240 |
| D | DuskwailDuskwail - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +15%. | Wysoki | 4 200 | 3 500 | 235 |
![]() | Serpent SpawnSerpent Spawn - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +10%. | Elitarny | 3 000 | 2 000 | 234 |
![]() | Black KnightBlack Knight - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - całkowita; słabość: święte +8%. | Elitarny | 1 800 | 1 600 | 390 |
![]() | WarlockWarlock - kontroluje walkę z dystansu i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: energia - całkowita; słabość: święte +8%. | Elitarny | 3 200 | 4 000 | 230 |
| BR | Basalt RavagerBasalt Ravager - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 25%; słabość: energia +5%. | Elitarny | 3 700 | 2 500 | 205 |
![]() | MedusaMedusa - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +10%. | Elitarny | 4 500 | 4 050 | 250 |
| PD | Pale DragonPale Dragon - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +15%. | Elitarny | 7 200 | 4 600 | 230 |
| VH | Verdant HydraVerdant Hydra - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: energia +10%. | Elitarny | 3 050 | 2 850 | 250 |
| E | EmberfiendEmberfiend - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - 70%; słabość: święte +12%. | Szczytowy | 7 350 | 4 650 | 225 |
![]() | BehemothBehemoth - utrzymuje stałą, bezpośrednią presję, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 80%; słabość: lód +10%. | Szczytowy | 4 000 | 2 500 | 340 |
![]() | Elder WyrmElder Wyrm - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Wyraźna odporność: śmierć - całkowita. | Szczytowy | 2 700 | 2 500 | 280 |
| AH | Ashen HarvesterAshen Harvester - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +15%. | Szczytowy | 3 900 | 5 500 | 220 |
| D | DoomgripDoomgrip - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +15%. | Szczytowy | 6 600 | 5 000 | 215 |
| C | CinderfangCinderfang - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ogień - całkowita; słabość: lód +15%. | Szczytowy | 7 500 | 5 440 | 260 |
| R | RotbloomRotbloom - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +12%. | Szczytowy | 8 900 | 5 850 | 215 |
| PW | Primeval WyrmPrimeval Wyrm - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Wyraźna odporność: śmierć - całkowita. | Szczytowy | 3 510 | 3 250 | 340 |
![]() | DemonDemon - naciska z bliska i potrafi wezwać wsparcie, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: śmierć - całkowita; słabość: święte +12%. | Szczytowy | 8 200 | 6 000 | 240 |
| WT | Warplate TitanWarplate Titan - potrafi zabić gracza serią ciosów z bliska, zadaje przede wszystkim obrażenia fizyczne. Odporność: ziemia - 65%; słabość: energia +10%. | Szczytowy | 20 000 | 8 700 | 190 |
































































































































